top of page
É un robot co que íamos seguindo un circuito ao que lle puxeramos diferentes obstáculos. A nosa función era dirixilo ata chegar o noso obxectivo, que neste caso era atrapar o queixo. Para iso, utilizamos os catro controis do rato (dereita, esquerda, hacia diante, hacia atrás)
O obxectivo é introducir a programación en educación infantil ou primaria, a través dun xeito máis lúdico.


bottom of page